24 saatte gerçek problemler için çalışan takımlar kuruluyor.

Hackathon Muğla

başlıyor.

Konum

Muğla

Tarih

9-10 Mayıs

Süre

24 Saat

HACKATHON TERMINAL

Hackathon baslatiliyor...
Konum: [Muğla]
Tarih: [9-10 Mayıs 2026]
Başlangıç Saati: [11.00]
Süre: [24 saat]

Etkinlik Akışı

Hackathon günü, açılıştan final sahnesine kadar net ve detaylı bir akışla ilerler.

Aşağıdaki yapı doğrudan etkinlik planından türetildi. Katılımcıların gün içinde hangi sırayla ne yaşayacağını, hangi noktada ne beklendiğini ve üretim sürecinin nasıl aktığını tek bakışta gösterir.

İkram Akışı

Etkinlik boyunca katılımcıların enerjisinin dengede kalması için yemek ve içecek akışı saat bazlı olarak planlanır. Sürekli açık snack barın yanında ana ikramlar aşağıdaki sırayla ilerler.

Adım 112:30 - 13:30

Öğle yemeği

Adım 218:00 - 19:00

Akşam yemeği

Adım 322:00 - 23:00

Gece atıştırmalığı

Adım 402:00 - 03:00

Gece kahvesi

Adım 508:00 - 09:00

Kahvaltı

Teslim Disiplini

Repo teslimi beklenir, son 30 dakikada kod freeze önerilir.

0:00 - 0:10

Açılış ve karşılama

Adım 01

Katılımcılar karşılanır, organizasyon tanıtılır ve günün genel amacı net şekilde paylaşılır.

  • Katılımcı kabulü ve alan yönlendirmesi
  • Organizasyon tanıtımı
  • Amaç ve beklentilerin aktarılması

0:10 - 0:20

Kurallar ve süreç bilgilendirmesi

Adım 02

Sunum formatı, değerlendirme kriterleri ve teslim düzeni tüm takımlar için aynı başlangıç çerçevesini oluşturur.

  • Kurallar ve değerlendirme sistemi
  • Sunum formatı: 3 dk + 1 dk
  • Teslim süreci: GitHub ve Docker opsiyonu
  • Yapay zeka kullanım bilgisi

0:20 - 0:55

İmkanlar, takım oluşturma ve tanışma

Adım 03

Bireysel başvurular ekiplerle buluşturulur, roller belirlenir ve herkes üretim öncesi başlangıç düzenini kurar.

  • Yemek, içecek, internet ve priz bilgisi
  • Bireysel katılımcıların belirlenmesi
  • Takım oluşturma ve tanışma
  • Developer, designer ve iş geliştirme rollerinin netleşmesi

0:55 - 1:00

Tema açıklaması

Adım 04

Tema açıklandıktan sonra 24 saatlik üretim maratonu resmen başlar ve takımlar çözüm geliştirmeye geçer.

  • Tema açıklaması
  • Motivasyon konuşması
  • 24 saatlik sürecin resmi başlangıcı

1:00 - 24:00

24 saatlik üretim süreci

Adım 05

Takımlar ürün geliştirir, mentor desteği alır, teknik sorunları çözer ve son saatlerde sunuma hazırlanır.

  • Sürekli açık snack bar
  • Teknik destek: backend, frontend, DevOps
  • Mentor sistemi: teknik, iş/girişim, UX

24:00 - 26:00

Sunumlar

Adım 06

Canlı sunumlar, anlık halk oyu, jüri değerlendirmesi.

  • 3 dk sunum + 1 dk jüri sorusu
  • Sunum sırasında açılan halk oyu
  • Anlık Jüri değerlendirmesi

26:00 - 27:00

Protokol Konuşmaları

Adım 07

Etkinlik sonunda yapılan protokol konuşmaları ve Takım röportajları.

  • Arkaplanda son Jüri değerlendirmesi
  • Takım röportajları
  • Protokol konuşmaları

27:00 - 28:00

Ödül Töreni ve Kapanış

Adım 08

Derecenin açıklanması ve ödül töreni.

  • Derece açıklaması
  • Ödül töreni
  • Kapanış

Kurallar

Etkinlik boyunca herkes ayni net kurallar ve ayni beklentilerle ilerler.

Takim yapisi, sunum formati, puanlama mantigi ve teslim duzeni burada acik sekilde ozetlenir.

2 - 4 Kişilik Takımlar

Katılımcılar bireysel olarak başvuru yapar , takımı olan katılımcılar hesaplarına giriş yapıp takım oluşturabilirler.

Hızlı Sunum, Odaklı Değerlendirme

Her takım 3 dakika sunum yapar, ardından 1 dakika juri sorularını yanıtlar. Juri değerlendirmesi toplam puanın %90'ını oluşturur.

Herkes İçin Erişilebilir

Sunum sırasında web üzerinden anlık halk oylaması yapılır ve toplam puanın %10'unu oluşturur. Herkes katılabilir ve oy verebilir.

Teslimat ve Demo Beklentisi

Sunum öncesinde GitHub reposu ve demo hazır olmalıdır. Yapay zeka kullanımı serbesttir, ancak etik kurallara uyulmalıdır.

Katilim Kosullari

Basvuru ve takim olusumu artik urun akisina gore daha net ayriliyor.

Hazir takimla katilim ve bireysel basvurup etkinlikte takim kurma senaryolari tek bakista anlasiliyor.

Organizasyon ici malzeme veya operasyon detaylari yerine yalnizca katilimcinin ihtiyac duyacagi kamuya acik bilgiler tutuluyor.

Adim 1

Her katilimci bireysel kayit olur

Iletisim bilgileri, universite durumu, bolum, ilgi alanlari, GitHub hesabi ve katilim motivasyonu sistemde toplanir.

Adim 2

Takim tipi kayit sirasinda belirlenir

Bireysel katilimci, hazir takim uyesi veya takim kaptani seceneklerinden biri secilir; hazir takimlarda kaptan takimi sistem uzerinden olusturur.

Adim 3

Takimdaki katkı alani netlestirilir

Developer, designer, is gelistirme veya sunum gibi roller onceden belirtilir; boylece takim dengesi daha net kurulabilir.

Adim 4

On eleme sonrasi sonuc paylasilir

120 katilimci ve 30 takim siniri nedeniyle basvurular on elemeden gecirilir; secilen adaylar takim, sunum ve devam surecine dahil edilir.